Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:14 

О волшебных палочках

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Характеристики

Волшебная палочка — основной инструмент волшебника, нужный для подавляющего большинства магических действий. Без волшебной палочки можно варить некоторые зелья, принимать анимагическую форму, применять метаморфмагию и другие врождённые магические таланты вроде парселтанга, путешествовать по каминной сети, а также использовать уже готовые зелья и зачарованные предметы (например, летать на метле, носить мантию-невидимку и т.д.). Для всего остального нужна палочка.

читать дальше

Моделирование

На игре волшебные палочки могут быть деревянными или пластиковыми и должны быть достаточно антуражны. Никакие световые или шумовые эффекты не нужны, так так моделирование магии будет основано только на сочетании жеста и слова. Характеристики палочки — как волшебные, так и реальное её описание, — должны быть сообщены игроком мастеру и действительно будут внесены в специальный реестр.

Для тех, у кого сейчас нет своей палочки, сообщаем, что Стрикс занимается их изготовлением, так что вы можете выбрать у неё — просто так или за шоколадку. Скорее всего, это можно будет сделать на одном из сборов, тренировок или сыгровок.

@темы: теория и матчасть

23:34 

Быт и нравы волшебников

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Демография и география

В Великобритании волшебное сообщество насчитывает около десяти с лишним тысяч членов, считая не только волшебников и сквибов, но и гоблинов, домовиков и других существ (в том числе таких, как кентавры, оборотни и водный народ). Конечно, большую его часть составляют люди, их чуть больше семи тысяч. Среди волшебников нет большого разброса между мужчинами и женщинами — их примерно поровну. Почти каждый год прибавляются магглорождённые волшебники, которых, впрочем, в магической Британии, не так уж много, около тысячи. Куда больше чистокровных, больше трёх тысяч. Впрочем, с точки зрения аристократических семей, ревниво следящих за родословными, это число гораздо меньше. В любом случае, как ни считай, среди волшебников немало полукровок, то есть тех, у кого кто-то из бабушек и дедушек не был магом. Их больше двух тысяч, но это цифра, конечно, плавающая. Также изредка встречаются потомки союзов с нелюдями, то есть гоблинами, вейлами, иногда даже великанами.

По возрастному составу волшебное сообщество не особенно отличается от маггловского. Маг взрослеет и начинает стареть тогда же, когда и маггл, и в среднем живёт столько же. Дело в том, что физиологически волшебник от маггла не отличается абсолютно ничем (кроме таланта колдовать). Магия иногда может продлить жизнь и сделать её весьма долгой — например, Армандо Диппет, один из директоров Хогвартса, прожил три с лишним сотни лет. Но для такого долгожительства волшебник должен употребить все свои силы на борьбу со смертью и всё своё мастерство сосредоточить на продлении жизни, к тому же, для этого нужна большая удача. Так что для маггла такой срок жизни — фантастика, а волшебник ему просто очень удивится.

Хотя у магов и магглов много общего, первые, как правило, не контактируют с последними. Большинство волшебников живёт в сельской местности или пригородах, предпочитая уединённые дома маггловским муравейникам. В Британии есть несколько районов, облюбованных волшебниками. Например, это окрестности деревни Оттери-Сент-Кэчпоул или Годрикова Лощина. Но там по соседству с магами живут магглы. Единственный населённый пункт, полностью принадлежащий волшебникам — деревня Хогсмид в Шотландии. Конечно, также есть школа Хогвартс, недоступная для магглов, и отдельные территории в городах. В Лондоне волшебникам принадлежат две улицы — Косой и Лютный переулки, — и пара десятков домов. В других городах это отдельные здания, отведённые чаще всего под магазины, кафе и гостиницы для волшебников. Эти уголки разбросаны по всей стране, но для магов расстояния не проблема.

читать дальше

@темы: теория и матчасть

01:17 

О магии

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Магия - это способность воздействовать на реальный мир силой своего желания, своей волей. Магия может менять предметы, явления и живые объекты, взаимодействовать с ними, но не может создавать что-то материальное из ничего. Сама сила совершать волшебство берётся из личности волшебника, из силы его желания сотворить что-то. Она никак не связана с какими-то особенными местами, временем суток или чем-либо ещё. Магическая сила может ослабеть или усилиться также только под влиянием чувств самого волшебника. Исключением являются особым образом зачарованные места, где становятся недоступны некоторые виды колдовства. Например, на территории Хогвартса нельзя аппарировать.

Чем сильнее воздействие — тем сильнее должно быть желание и сосредоточенность на нём. Например, непростительное заклятие Авада Кедавра требует всепоглощающего желания отнять жизнь. А чтобы сотворить простенькое заклятие Вингардиум Левиоса или даже оглушить Ступефаем, волшебник не должен использовать все резервы своей личности, достаточно сосредоточиться.

Почти необходимое условие для большинства видов колдовства — волшебная палочка. Она как бы собирает поток магии, как лупа концентрирует солнечные лучи и заставляет их поджигать дерево. Лучше всего творить заклинания с внутренне близкой, подходящей палочкой. Чтобы колдовать без неё, нужно обладать поистине чудовищной концентрацией или безмерным по силе желанием. Абсолютное большинство волшебников на такое не способно (есть исключение, но об этом ниже).

Существует такая дисциплина как теория магии, её основы изучают в Хогвартсе. Исследователи накопили немало знаний о том, как работают заклинания, как их модифицировать и создавать новые, что можно сотворить магией, а что нельзя, как влияют друг на друга личность волшебника и творимое им колдовство, как связаны волшебник и его палочка и так далее.

Однако никто точно не знает, почему одни люди могут творить волшебство, а другие нет. На этот счёт существует много теорий — от радикальных, считающих, что только волшебники являются людьми, а отсутствие магии ненормально, до либеральных, считающих это просто врождённым даром вроде абсолютного слуха. Но большинство уверено в том, что эта способность передаётся по крови.

Является ребёнок волшебником или нет, зачастую неясно лет до семи, хотя у одарённых детей дар может проявиться и раньше. Проявляется он в виде так называемой стихийной или спонтанной магии. Ребёнок, волнуясь или сильно чего-то желая, колдует неожиданно для самого себя: например, он хочет снять книгу с верхней полки и не может дотянуться, и вдруг все книги в комнате падают с полок, а то и начинают летать по ней. Детские желания настолько сильны и непосредственны, что маленький волшебник может колдовать без палочки, правда, управлять своей силой он не способен. В отличие от взрослого, который контролирует свою магию, но зато колдует только с палочкой в руке.

Больше никаких плюсов стихийная магия не даёт: она не защищает юного волшебника, не залечивает раны сама и т.д., хотя силой своего желания ребёнок может, например, уменьшить боль.

По таким спонтанным вспышкам стихийного волшебства и находят магглорождённых волшебников.

Надо отметить, что стихийное волшебство детей можно отследить именно благодаря его мощности. То же касается некоторых других чар, например, непростительных заклятий. Но большинство других зафиксировать нельзя (у взрослых), например, аппарацию.

Иногда маги имеют врождённый талант к определённому виду волшебства. То, чего другие будут добиваться годами, они имеют сразу. Например, это змееусты или метаморфы. Но чаще какие-то виды волшебства просто получаются у определённого мага лучше: скажем, он хорош в зельях, а трансфигурация ему не даётся.

Теперь пара слов о разных направлениях магии.

читать дальше

@темы: теория и матчасть

19:39 

Перевод имён и названий

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Приведём к единому знаменателю различные варианты, чтобы не путаться на конкретной игре. Что-то может показаться само собой разумеющимся, но лучше лишний раз это проговорить. Тем более что одни игроки играют по миру ГП десять лет, а другие — в первый раз, одни знакомились с переводом "Росмэна", другие со Спивак, третьи сразу с оригиналом.

Основные принципы такие.

Имена

- Имена не переводятся: Лонгботтом, а не Долгопупс.

- Исключением являются прозвища, в их переводе ориентируемся на "Росмэн".

- Имена и фамилии там, где не существует традиций передачи на русский, звучат как в оригинале. Бёрк, а не Бэрк или Берк. Борджин, а не Горбин или Боргин.

- Имена, в отношении которых существует переводческая традиция передачи на русский, именно так и передаются. Прежде всего это касается имён латинского и греческого происхождения. Гермиона, а не Хермайони, Гораций, а не Хорас.

- Исключением являются имена латинского происхождения, заканчивающие на "-ус". Северус, Люциус, Корнелиус и прочие остаются как были.

- Исключения также делаются, если игрок просит использовать определённый вариант имени персонажа, или из соображений благозвучия. Например, у нас Аластор Грюм, а не Муди (что специфично звучит для русского уха) или Хмури.

Названия, явления

- Там, где перевод не обязателен, названия остаются не переведёнными. Рейвенкло, а не Когтевран, Хаффпафф, а не Пуффендуй, авроры, а не мракоборцы, хоркрукс, а не крестраж, Визенгамот, а не Мудрейх, Бобатон, а не Шармбатон.

- Не переводим латинские слова и термины. Гербология, а не травология.

- Произношение заимствованных имён и названий остаётся на усмотрение игрока и персонажа: Дурмстранг или Дурмштранг.

- Что касается произношения заклинаний, то используем перевод "Росмэна". Круцио, а не Кручио, Акцио, а не Ассио.

- Там, где требуется русский аналог, мы используем перевод "Росмэна". Зельевар, а не зельедел. То же касается названий учебных предметов, квиддичных терминов и проч.

- Названия улиц переводим, как это сделано у "Росмэна". Косой переулок, а не Диагон-аллея, площадь Гриммо, а не Гриммаулд-плейс.

- Там, где есть разночтения в транскрипции, ориентируемся также на "Росмэн". Хогвартс, а не Хогварц, Хогсмид, а не Хогсмит (на письме).

Ударения

По умолчанию, произнося имена и названия, мы делаем это как в английском языке.

Большинство имён и названий произносятся с ударением на первый слог: ЛЮпин.

Некоторые имена и названия произносятся с двойным ударением: СлАгхОрн, РЕйвенклО, хОркрУкс, ВИзенгамОт. Тут нормально, если ударение съезжает на последний слог.

Исключением являются имена французского происхождения: ЛестрЕйндж, МалфОй. Англичане произносят "Малфой" с двойным ударением, но ударение на "о" всё-таки заметней.

Также исключением являются некоторые слова, заимствованные из других языков: ГриффиндОр, БобатОн.

Если что-то осталось неохваченным, задайте вопрос в комментариях.

@темы: теория и матчасть

02:12 

История магии

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Ниже представлены самые краткие сведения об истории волшебного мира, какой она предстаёт в нашей версии игровой реальности.
Больше подробностей могут знать интересовавшиеся историей персонажи либо (что касается XX века) непосредственные участники
событий.

Никто не знает, когда появились первые волшебники. Уже в первобытные времена существовали магические ритуалы, а шаманы могли
зачаровывать предметы. Но кто, как и почему придумал первое заклинание — такая же загадка, как изобретение первых орудий труда и
появление первобытного искусства. Во мгле времён теряется и происхождение волшебных существ — гоблинов, эльфов, троллей,
оборотней и т.д.

Древние школы магии отличались от тех, что мы знаем сейчас. Да и в наше время в Америке, Африке, на Дальнем Востоке существуют
системы колдовства, принципиально отличающиеся от европейской. Но большинство европейских волшебников не интересуется ими и
не знает о них ничего или почти ничего.

Среди древних школ особняком стоит Рим, чья магическая система легла в основу современной европейской. Благодаря римлянам
основным языком магии является искаженная латынь. Кроме того, именно в Римской империи стали возникать первые сообщества и
школы волшебников.

В древности и начале Средневековья волшебники жили среди магглов более или менее открыто. Где-то маги становились жрецами или
шаманами и обретали огромное влияние, где-то предпочитали не распространяться о своих способностях. В любом случае, это зависело
только от желания самого колдуна или ведьмы. Волшебные существа тем более не скрывались. Об их существовании магглы в ту пору
знали наверняка и заносили кентавров и драконов в свои бестиарии наравне с обычными животными.

Магического сообщества в том виде, в котором мы знаем его сейчас, со своим управлением и законами, в начале Средневековья ещё не
существовало. В Британии маги начали постепенно объединяться вокруг школ, одной из которых был Хогвартс, основанный около
тысячи лет назад. Другим важным событием стало норманнское завоевание Англии в ХI веке: Вильгельм Завоеватель занялся
централизацией страны, а его сторонники-маги решили взять под контроль волшебников на завоёванной территории. В итоге
появился Совет волшебников, а также магический суд — Визенгамот. Похожие процессы происходили и на континенте.
Однако волшебники всё ещё оставались разобщены. Зачастую им и не были нужны собратья-конкуренты. Часто маги бились друг с
другом, убивали родственников, тоже обладающих волшебным даром и т. д. Со времён Рима, когда в магах жило стремление объединиться, многое изменилось: систему знаний пришлось наращивать заново, да и сама идея школ для колдунов в Тёмные века казалась довольно необычной,
далеко не все хотели делиться знаниями с другими.

Как и в древности, секретности на протяжении почти всего Средневековья практически не существовало. Хотя в ту пору существовали
чисто магические поселения, волшебники очень часто селились и рядом с магглами. Так что порой вся деревня знала, что среди них
живут ведьма, колдун или целая семья волшебников. Конечно, были те, что скрывались. Но в целом маги не очень-то отделяли себя от
магглов. Одним из немногих исключений был Салазар Слизерин: он утверждал, что истинной магией владеют лишь потомки
волшебников, и соглашался учить только их.

Волшебники участвовали во многих событиях маггловской истории, но не как организованное сообщество, а как частные лица. Они
воевали в войнах и междоусобицах по разные стороны, оказывались у власти, были церковниками, учёными и т. д.

Всё начало меняться с приходом Чёрной Смерти. Страшная эпидемия заставила многих магов пойти на ужасные эксперименты с целью одолеть смерть, а магглы стали агрессивнее относиться к проявлениям волшебства. Со временем напряжение возросло настолько, что уже возникшая к
тому времени Мировая Конфедерация Магов приняла Статут о секретности (надо отметить, что Мировой конфедерация в то время была разве что для Европы, чьи жители, что магглы, что волшебники, склонны были считать себя центром вселенной). Это произошло в конце семнадцатого века. На других континентах Статут вводился в разные моменты времени и порой с изменениями.

Помимо охоты на ведьм, в то время Европа страдала от многочисленных войн между магглами. Волшебники иногда вмешивались в
них, но не как отдельная сила, а на стороне того или иного маггловского правителя. В то время у магического сообщества Европы хватало
своих проблем — обострившийся конфликт между магами и волшебными существами сильно оттягивал на себя внимание волшебников. В
Англии прошли несколько войн с гоблинами, на континенте больше запомнились противостояния с троллями и великанами.

Восстания гоблинов в Британии происходили несколько раз. Последнее произошло в середине восемнадцатого века и было долгим, но в
итоге Министерство Магии одержало победу (хоть за это время и сменилось три Министра). С тех пор гоблинам запрещено носить
палочки, изготовлять мощные зачарованные предметы. Есть и другие ограничения и предписания.

Конфликты с троллями и великанами тоже продолжались и после принятия Статута о секретности. В конце концов, эти опасные
существа были оттеснены в малолюдные районы Европы и Британских островов.

Соблюдение нового закона требовало, прежде всего, полного контроля над темными магическими существами. Что и было достаточно успешно достигнуто в ходе всех имевших место войн.

Несколько слов о домовых эльфах. Еще в конце Средневековья они попали под власть волшебников и остаются в рабстве и по сей день. В ту пору они были весьма воинственны и стремились влиять на магглов (о чём у последних до сих пор ходит много сказок). Так что волшебники были, как считается, вынуждены призвать их к порядку. После поражения эльфов маги сообща наложили на них сложное заклятие подчинения. Это произошло в пятнадцатом веке. С тех пор домовик не может ослушаться прямого приказа хозяина. Впрочем, сейчас эльфов полностью устраивает их судьба.

Для соблюдения Статута в начале восемнадцатого века было создано британское Министерство Магии. Первый министр создал
Департамент охраны магического правопорядка, чтобы следить за применением магии волшебниками. Тогда же была основана тюрьма
для магов Азкабан.

Первое время Министерство придерживалось антимаггловской политики, были попытки запретить смешанные браки волшебников и
магглов. Тогда же, вскоре после принятия Статута, впервые идея чистой крови стала массовой.

Существовали радикальные группировки, ставившие своей целью уничтожение магглов. Случалось, радикалы приходили к власти, но
чаще всего политика Министерства оставалась умеренной.

В середине XIX века контакты между мирами магглов и волшебников стали необычайно плотными. Министр Магии дружила с
королевой Викторией и вмешивалась в Крымскую войну, некоторые маггловские изобретения были использованы магами (так, к примеру,
появился Хогвартс-экспресс), маггловская мода прочно вошла в обиход волшебников и волшебниц.

Однако в новом столетии политика Министерства снова изменилось. Маги стали отдаляться от остального мира, им было категорически
запрещено помогать магглам в Первой мировой войне и прочих военных конфликтах. Запрет, впрочем, нередко нарушался.

Что касается Второй мировой войны, частично совпавшей по времени с крупнейшим магическим конфликтом — войной с
Гриндевальдом, то для Британии маггловские бомбёжки были куда опаснее далёкого тёмного волшебника. На протяжении всей Второй
мировой волшебники, растворившись среди магглов, участвовали в войне по обе сторона фронта. Министерство, вначале
придерживающееся политики невмешательства, под конец войны одобряло помощь магглам и напоминало о том, что маги — тоже
подданные британской короны.

О Гриндевальде же какое-то время с континента доносились довольно смутные известия. У него была база где-то на севере, он собрал
вокруг себя опасных волшебников, разного рода преступников и тёмных существ. Когда нацисты начали своё шествие по Европе, он
воспользовался этим, чтобы попытаться захватывать власть. Вторая мировая уже перевалила за середину, когда Британия и некоторые
другие страны откликнулись на просьбу о помощи от групп повстанцев в Болгарии и от свергнутого магического правительства Польши. Союзники выделили своих людей для борьбы с режимом Гриндевальда. Известно, что Альбус Дамблдор лично одолел диктатора, и тот был заключён в им же созданную тюрьму Нурменгард. Вскоре после этого завершилась и Вторая мировая война.

После войны, когда схлыхнула эйфория победы, пришлось иметь дело со множеством проблем. Были разрушены не только многие
маггловские, но и магические здания и поселения. Немало волшебников погибло на войне и во время бомбёжек, немало пропало без
вести. В первые годы после войны очень мало магглорождённых поступало в Хогвартс — в послевоенной сумятице за спонтанными
проявлениями магии почти не следили. Эта ситуация стала меняться только десяток лет спустя, и сейчас магглорождённых становится
всё больше.

В 1962 году пост Министра Магии занял первый магглорождённый в этой должности - Нобби Лич, что стало тяжёлым ударом для
традиционалистов. Новый Министр оказался сторонником реформ. Когда Лич ушёл с поста из-за тяжёлой болезни в 1968, его преемница
Юджиния Дженкинс продолжила ту же линию и даже стала продвигать в Визенгамоте законопроект о правах сквибов. Это вызвало
общественные возмущения (если не сказать больше — практически скандал), имели место столкновения между консерваторами и
либералами. Министр смогла погасить конфликт, но новый закон так и не был принят.

В итоге в 1975 году Министром стал Гарольд Минчум, который взял курс на сохранность шаткого равновесия между чистокровными и
магглорождёнными, но главная его цель — побороть волну преступности, которая захлестнула Магическую Британию в период
правления Дженкинс. По словам главы Департамента охраны магического правопорядка Бартемиуса Крауча, власти готовы пойти на
самые жёсткие меры, чтобы обеспечить безопасность мирных волшебников, и никому не позволят нарушать порядок.

@темы: теория и матчасть

21:47 

Мастерская политика, красные флаги

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Мастер открыт для обсуждений и дискуссий, готов выслушать любые идеи и обоснуй под них. Не стесняйтесь предлагать!

Однако мастер может отказать любому человеку в роли или идее. Равно как и взять любого игрока или принять идею, сочтя её подходящей.

Если у вас есть чёрный список игроков или на игре есть люди, с которыми вы не хотите завязок — сообщите об этом заблаговременно. Учтём, разберёмся.

Если вам не нравится или просто жмёт какой-либо мастерский концепт, идея, интерпретация — скажите об этом сразу. Обсудим, поищем компромисс. Вообще любую проблему мастер готов обсудить.

Игра ведётся не по жёстким вводным. Игроки создают своих персонажей сами и в обсуждениях с мастером. Мастер может предложить свои идеи и вгрузить что-то сверху, но предпочитает совместное творчество.

Мастер будет играющий.

До игры предполагаются сыгровки и живой обкат правил.

В системе правил могут быть использованы наработки других мастерских команд, но в основном она создаётся специально под игру и не будет полностью соответствовать системе ХС или любой другой.

Мы будем много играть в достаточно тяжёлые социальные конфликты, взаимную ненависть различных групп, ксенофобию и проч. Будьте готовы оказаться в этом и не играть в толерантность.

Возможна смерть персонажей, пытки и другие жестокости.

20:03 

О каноне

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Нашим каноном являются семь книг о Гарри Поттере. Статьи Поттермора, интервью Роулинг и другие дополнительные материалы будут учитываться прежде всего в плане информации по миру. Отдельными небольшими деталями можно будет пренебречь, если их нет в книгах. Экранизации учитываем во вторую очередь.

Пьеса «Гарри Поттер и проклятое дитя» не учитывается.

Фильм «Фантастические твари и места их обитания» не учитывается (тем более что время его действия отстоит от событий игры довольно далеко). Однако вдохновляться можно, отдельные детали использовать можно.

Концепты из фанфиков можно приносить, однако если они не противоречат канону (и видению канона мастером). Любой такой концепт нужно вписывать в ткань игры. Ничто из того, что является, пусть и популярным, фаноном, не вписывается автоматически.

Мастер старается в своей интерпретации отталкиваться напрямую от канона. Видение мастера может отличаться от известных фанонов. В ближайшее время будет много постов по матчасти, которые позволят оценить совпадение или несовпадение наших взглядов.

@темы: правила

20:32 

Кастинг

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
На этой игре я специально не буду расписывать блоки по «тёмной» и «светлой» сторонам. У нас не будет «Пожирателей» и «орденцев», у нас будут служащие Министерства, рядовые граждане, владельцы своих маленьких предприятий и их семьи. Потому что абсолютно любой может оказаться на какой угодно стороне. А может вообще наплевать на выбор и жить своей жизнью. Если вам интересен такой концепт, пишите мне в личку. Когда большая часть ролей будет занята, я повешу сетку с именами и краткими описаниями персонажей.

Обращаю ваше внимание, что все роли – и канонные, и не канонные – обсуждаются индивидуально и утверждаются в сетке только после согласования с мастером.

Итак, какого вида роли нам нужны:

1. представители некоторых отделов Министерства Магии, а именно:

- ДОМП — Департамент охраны магического правопорядка (здесь будут заниматься расследованиями и антитеррористическими операциями). Конкретно нам нужны сотрудники двух отделов – Отдела по борьбе с незаконным использованием магии и Аврорат;

- Департамент магических популяций и контроля за ними. Конкретно - Комиссия по обезвреживанию опасных существ (здесь также будут расследования, сложные взаимодействия с тёмной магией и т.д.);

- Отдел тайн (строго один человек).

2. Волшебники, не состояшие на службе Министерства:

- журналист (или журналистка);

- представители других служб и профессий (обсуждается с мастером индивидуально).

Отдельно среди персонажей очень хотелось бы видеть хотя бы одного, а лучше двух, сквибов.

Все эти персонажи могут быть канонными или неканонными, могут состоять в ПС, в ОФ или быть нейтральны (разве что сквибы в Пожирателях выглядели бы крайне странно). А могут вообще сделать свой выбор или сменить сторону прямо на игре.

Так как никому не интересно покупать кота в мешке, вкратце о том, кто именно нам нужен в рамках двух известных организаций. Напоминаю, что на момент старта игры статус практически каждого персонажа неизвестен широкой общественности! Учитывайте это в общении с другими потенциальными игроками. =)

Пожиратели Смерти

Мы нуждаемся в одном-двух персонажах (каноничные или нет – не имеет значения). Один точно нужен женского пола, другой — на выбор. Будет здорово, если один из них будет совсем молодым.

Также нужен оборотень из стаи Фенрира (игрок на роли Сивого — Вальс ночного города).

Орден Феникса

Здесь нам также нужны два персонажа на выбор. В идеале женского пола.

Кого из именных персонажей можно выбрать на этой игре или кто точно не будет лишним:

Нужны:

Регулус Блэк
Аластор Моуди
Антонин Долохов

Возможны:

Фрэнк и Алиса Лонгботтомы (вместе или по отдельности)
Минерва МакГонагалл
Эммелина Вэнс
Арабелла Фигг
Марлин МакКиннон
Люциус Малфой
Брат и сестра Кэрроу (вместе или по отдельности)
Тед Тонкс
Корбан Яксли

и т.д.


Ниже приведён список тех, кто уже заявился на игру, и чья роль утверждена, на случай, если вы сразу захотите связки с этими игроками или же наоборот:

Той
Mutus
Quasistellar
jestko_choknuta
Frakka
Noordkrone
Вальс ночного города
Master of Dystopia
дамьен.

Не определились с ролью, но выразили желание быть:

Алиник
aziliz
Масонская ложечка
Anorien
Zaph
Orthilde
treumer
Queen is alive

@темы: сетка ролей

22:59 

Анонс

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes


В магическом сообществе все знают друг друга: вместе учились, вместе росли, вместе провожают детей в школу и делают покупки в одних магазинах.

Трудно представить, что кто-то из этих знакомых людей может оказаться преступником — убийцей, террористом...

Однако беспорядки в стране всё усиливаются. На волшебников совершаются нападения, пока власти твердят, что никакой войны нет. Аврорам разрешили использовать Аваду без предупреждения, пока Министр Магии говорит о соблюдении прав и законов. Несколько человек были загрызены оборотнями, пока Комиссия по обезвреживанию опасных существ рапортует об успехах. В Лондоне, по слухам, всплыл опасный артефакт, но Отдел Тайн никогда не скажет об этом ни слова.

Одни говорят, что возрастает опасность со стороны магглов. Другие — что совсем наоборот.

Но ничто из этого не появится на страницах «Ежедневного Пророка». Всё в порядке, всё под контролем.

На дворе весна 1979-го года, года начала войны.


Городская (однодневная) ролевая игра по «Гарри Поттеру».

Что: социалка, политика, детектив, экшн.

Когда: 22 апреля

Где: Москва

Мастера: Mr. White

Количество игроков: до двадцати пяти человек.

@темы: анонс

В Лондоне всё спокойно

главная