• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: теория и матчасть (список заголовков)
14:20 

Закон и порядок

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Законы магической Британии очень сложны, потому что единого свода законов не существует. Есть несколько кодексов, со времён Средневековья пополнявшихся различными поправками, множество разрозненных актов и ряд прецедентов. Волшебники в большинстве своём не очень сведущи в законах и предоставляют заниматься этим юристам. Однако есть вещи, известные и понятные всем.

Как и у магглов, закон карает за убийство, грабёж, причинение серьёзного вреда здоровью, воровство, мошенничество и т.д. Здесь есть свои чисто волшебные особенности: например, использование Непростительных заклятий является преступлением само по себе. За Конфриго как таковое вас ещё не отправят в Азкабан, а вот сама попытка наложить Империус карается длительным сроком заключения.

Есть и сугубо волшебные правонарушения. Например, незаконное разведение или содержание некоторых видов магических существ. Или несанционированное использование ряда магических искусств: анимагии, легилименции, чар памяти. Незарегистрированный анимаг, использующий своё мастерство в личных целях легилимент или обливиатор рискует наложением солидного штрафа и/или небольшим сроком в Азкабане (который может увеличиться в зависимости от сопутствующих обстоятельств).

А вот использование таких средств, как оборотное зелье, амортенция и Феликс Фелицис, само по себе не является запретным, если не связано с мошенничеством или совершением других преступлений. Например, Феликс Фелицис нельзя принимать спортсменам перед матчем и т.д.

И, конечно, есть такой важный акт, как Статут о секретности. Он предполагает полное сокрытие от магглов волшебного мира и жизни волшебников. Его нарушение может быть минимальным — например, ношение мантии и шляпы в местах скопления магглов. На такие мелочи зачастую закрывают глаза или обходятся выговорами. Но Статут можно нарушить и масштабно, например, сотворив заклинание при маггле, это уже карается заключением в Азкабане. И, конечно, нарушение Статута является отягчающим обстоятельством при рассмотрении других преступлений. Нарушением Статута считается наделение магическими свойствами маггловских предметов, если оно было совершено без разрешения Министерства.

Стоит так же сказать пару слов о людях и существах с особым статусом. На игре есть сквибы, и с ними всё довольно сложно. Так как законопроект об их правах в волшебном обществе не прошёл, до сих пор не очень ясно, стоит ли судить их по законам волшебников, ведь магический закон распространяется только на магов, имеющих палочку. Существует ряд прецедентов, на которые может опираться суд, так что в итоге за убийство волшебника сквиба будут судить, за незаконное разведение низзлов — нет, потому что не было прецедента, а свидетельство сквиба в суде будет рассматриваться наравне со свидетельством маггла.

Что касается магглов, то для Визенгамота важен субъект правонарушения: закон волшебников судит волшебников за их дела, в том числе за преступления против магглов. Несмотря на попытки наделить магглов статусом существ, ныне они классифицируются как люди, и убийство маггла карается как убийство человека, то же касается других преступлений в отношении них. А вот свидетельство маггла в волшебном суде рассматривается с оговорками, так как маггл предполагается существом "несведущим". В случае преступлений магглов против волшебников их деяния должны рассматривать маггловские институты, но волшебники вмешиваются в ход таких дел ради соблюдения Статута. Подобные ситуации вообще довольно редки.

Для волшебных существ существуют свои поправки и уточнения. Например, им нельзя носить волшебную палочку. Также существуют весьма сложные соотнесения между законами волшебников и гоблинов. На игре же имеются оборотни, и сам факт отсутствия у них регистрации в Министерстве грозит им Азкабаном, а если такой оборотень совершил убийство, продиктованное его звериной природой — пожизненное заключение либо смертная казнь. То же касается заражения человека ликантропией, будь заражённый магглом или волшебником. Имеют ли оборотни право на палочку, остаётся спорным вопросом (и судебных прецедентов нет), хотя в принципе предполагается, что нет, тем более что высокое искусство колдовства вряд ли доступно этим озверевшим безумцам.

Теперь скажем пару слов о самом судопроизводстве. Судом волшебников (и одновременно законодательной властью) является Визенгамот. Серьёзные преступления, караемые казнью или длительным сроком заключения, рассматривает полный состав. Мелкие правонарушения может рассмотреть и один судья. Так как многие главы департаментов являются также судьями Визенгамота, зачастую такого рода дела они рассматривают прямо в своём отделе. Например, в случае нарушения несовершеннолетним запрета на колдовство вне Хогвартса, если с этим деянием не связаны какие-то особые обстоятельства, дело будет рассматривать глава сектора незаконного использования колдовства — скорее всего, просто у себя в кабинете.

Нарушивший закон волшебник может быть подвергнут дисциплинарному взысканию, штрафу, заключению в Азкабане, а также телесным наказаниям и смертной казни. Последние меры, однако, применяются редко. К смертной казни — как правило. через отсечение головы, — обычно приговаривают особо опасных магических существ, а не людей. Что до заключения в Азкабане, то Визенгамот охотно прибегает к этой мере наказания. Неофициально многие говорят, что дементоров нужно кормить, так что вариантов у суда немного. В Азкабан можно попасть на срок от двух месяцев до пожизненного. Также существует такая казнь, как поцелуй дементора. Её применяют редко, как правило — в случае совершения волшебником особенно жестоких преступлений. При этом надо отметить, что до сих пор не до конца ясно, что именно происходит с человеком после поцелуя дементора. Однако этот приговор пугающ сам по себе. Об этичности такого вида казни ведутся споры.

У волшебников существуют институты защитников и обвинителей, однако защитник — не необходимое условие, зачастую подсудимый себя защищает сам. Обвинителем же выступает один из судей Визенгамота, в резонансных делах им может быть даже сам Министр.

@темы: теория и матчасть

14:16 

Аврорат. Регламент

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Аврорат — особое подразделение Министерства, имеющее своей целью противодействие преступникам, совершающим свои преступления с помощью тёмной и особо опасной магии, пресечение и расследование совершённых таким образом преступлений. Тёмные магические существа не находятся в ведомстве аврората, однако аврорат может оказывать помощь в борьбе с ними.

Штат аврората насчитывает пятьдесят человек, разделённых на группы по пять сотрудников во главе со старшим аврором. В пятёрке может находиться до одного стажёра-практиканта

Под тёмной магией мы понимаем применение не только Непростительных заклятий, но и другие тёмные (то есть совершённые с разрушительной интенцией) чары, артефакты с такими чарами и зелья такого рода. В отдельных случаях в ведомстве аврората может находиться преступление, не совершённое непосредственно тёмной магией, но совершённое тёмным волшебником либо имеющее статус особо опасного: покушение на первых лиц магической Британии, попытка переворота, убийства с особой жестокостью, массовые убийства.

В качестве меры пресечения преступлений авроры охраняют первых лиц магической Британии (так-то: Министра Магии, глав департаментов, когда это требуется, и судей Визенгамота, когда это требуется, то есть по указанию Министра). Меры охраны определяют шеф аврората и Министр Магии, а также устроители мероприятий, на которых осуществляется охрана. Также Министр может распорядиться об охране иных лиц, если они по тем или иным причинам важны для Британии. Также аврорат может осуществлять охрану свидетелей.

В качестве меры пресечения преступлений авроры должны оперативно реагировать на уже происходящие беспорядки и уметь остановить панику, задержать преступников и произвести иные необходимые меры. При этом причинение неопасных для жизни травм гражданским не возбраняется, но и не приветствуется.

Если преступление уже совершено, авроры занимаются его расследованием. Дела шеф аврората прикрепляет к той или иной пятёрке, дела внутри группы распределяются по усмотрению старшего аврора и самой группы. После получения дела следует проверка данных, опрос свидетелей. Если есть возможность, свидетели опрашиваются сразу на месте преступления, а затем происходит дублирующий допрос с вызовом в Министерство для сверки показаний. Если свидетелей множество, авроры фиксируют их имена и вызывают в Министерство поочерёдно, при необходимости проводя очные ставки для сверки показаний.

В ходе расследования авроры имеют право опрашивать всех интересующих их лиц, осматривать место преступления, забирать с места преступления вещественные доказательства, запрашивать в других отделах Министерства информацию по связанным с преступлениям людям, предметам, местам и явлениям, причём Министерство обязано предоставить её как можно скорее. Также авроры имеют право проводить обыск подозреваемого (если на то выдан орден главой ДОМПа), его дома или иного связанного с ним места. Также авроры имеют право производить задержание подозрительных лиц по факту наличия улик на это лицо: подходящего описания внешности преступника, палочки подходящего образца, подозрительных предметов, зелий и проч.

При задержании подозреваемый не имеет права оказывать сопротивление. Факт сопротивления трактуется против подозреваемого. Если он оказал сопротивление, его можно пресечь любыми мерами в рамках общего права (имеется в виду Статут и запрет на Непростительные, но последний теперь неактуален). Задержанный обязан сдать свою палочку и последовать за аврорами в их министерский офис. Задержание и допрос несовершеннолетних осуществляются после оповещения об этом родителей или опекунов.

При ведении допроса дозволяется использовать давление на чувства допрашиваемого, угрожать, запугивать, предлагать сотрудничество. Пытки в условиях мирного времени возможны после письменного разрешения от главы ДОМПа, в условиях военного времени ограничений на пытки нет (не считая общих ограничений на тёмные заклятия). (уже неактуально) Использование особых магических средств (веритасерума, легилименции) при допросе возможно только при расследовании особо опасных преступлений и после письменного разрешения главы ДОМПа. Если подозреваемым является сотрудник администрации Министра, сотрудник Отдела тайн или аврор, для применения особых магических средств нужно письменное разрешение Министра. При достаточном количестве улик или после признания подозреваемого в совершённом преступлении особые магические средства применять запрещается.

Для признания подозреваемого виновным достаточно его личного признания, не противоречащего основным уликам. Если признание отсутствует, необходимы достоверные улики, говорящие о том, что преступление было совершено именно этим человеком, или свидетели. Дело направляется в Визенгамот, при наличии хотя бы одной достоверной улики либо же свидетеля.

Авроры в рамках исполнения своих обязанностей должны сотрудничать с другими отделами Министерства: осуществлять охрану чиновников, обеспечивать безопасность во время акций других отделов, а также оказывать боевую поддержку в случае нужды. Особо подчёркиваем поддержку деятельности Комиссии по обезвреживанию опасных животных. Также, если при совершении преступления из не подведомственной аврору сферы сотрудники этой сферы отсутствуют или не могут выполнять свои обязанности, аврор вправе вмешаться ради сохранения Статута и безопасности мирных граждан, чтобы после появления квалифицированных сотрудников передать ведение дела им.

Знаком профессии аврора является его значок (чёрный с белой надписью "Auror division" и эмблемой Министерства). Изъятие значка, надругательство над ним, потеря аврором значка или намеренная передача иным лицам караются по закону. Граждане, которым аврор предъявил значок, обязаны выполнять указания аврора.

Униформой аврора является аврорский мундир, в котором аврор обязан появляться на торжественных и публичных мероприятиях. Если для исполнения обязанностей необходима скрытность, аврор имеет право мундир не надевать. Появляться в мундире во внеслужебное время или на глазах магглов запрещено.

@темы: теория и матчасть

19:47 

Министерство. Власть, отделы, полномочия

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Двумя самыми высокими инстанциями в магической Британии являются Министр Магии и Визенгамот. Разделения ветвей власти у волшебников нет, так что Визенгамот отвечает за суд и за принятие новых законов. Однако последнее невозможно без Министра, который не только обладает всей полнотой исполнительной власти, определяет внешнюю и внутреннюю политику, но и может выдвинуть свою идею в Визенгамоте или наложить вето. Исключение составляет разве что случай "народного волеизъявления": если тысяча волшебников требует у Визенгамота рассмотрения чего-либо, Визенгамот не оглядывается в этом вопросе на Министра.

Судей Визенгамота избирают или приглашают за особые заслуги. Судей могут лишить должности голосованием Визенгамота. Министр — также выборная должность (срок его полномочий семь лет, но переизбираться он может бесконечно). Начальников департаментов Министр назначает сам и может сам сместить.

В Министерстве есть множество различных служб и отделов, регулирующих жизнь волшебников. Чиновники подчиняются главам своих отделов, те — главам департаментов, а те, в свою очередь, подотчётны Министру. Однако в случае серьёзного нарушения Статута, угрозы чьей-либо жизни или безопасности сотрудник Министерства вправе действовать на свой страх и риск, не ожидая санкции начальства, в том числе применять любую разрешённую законом магию. Главное, чтобы по устранении угрозы он мог объяснить свои действия.

На игре департаменты Министерства представлены авроратом (ДОМП), Сектором незаконного использования магии (ДОМП, игротехнически), Отделом тайн, Комиссией по экспериментальным чарам, Комиссией по обезвреживанию опасных магических животных (Департамент контроля магических популяций), Отделом выработки объяснений для магглов, а также Департаментом магических происшествий и катастроф.

Аврорат — если проводить аналогию с магглами, это нечто среднее между "убойным" отделом, ФБР и спецназом. Авроры расследуют преступления, совершённые с применением тёмной магии, обезвреживают тёмных волшебников и являются группой быстрого реагирования. На игре существует дежурная пятёрка авроров во главе со старшим аврором Мегарой Слагхорн. Рядовые авроры подчиняются ей, она и вся её группа подчиняются шефу аврората, а в его отсутствие — напрямую главе ДОМПа Бартемиусу Краучу-ст.

Сектор незаконного использования магии — эти люди рассматривают менее тяжкие преступления. Именно они более всех следят за соблюдением Статута. В качестве сотрудника этого отдела у нас присутствует игротех, которому и можно доносить на любые злоупотребления, не связанные с тёмной магией, угрозой жизни и подобным. Этот отдел также ходит под Краучем.

Отдел тайн — НИИ при Министерстве. Здесь занимаются опасными и малоизученными областями магии. Сотрудников этого отдела называют невыразимцами. Некоторые области деятельности Отдела тайн секретны, но многие вполне известны. Например, именно невыразимцы выступают экспертами в случае обнаружения магических предметов неизвестного назначения как для Министерства, так и для простых волшебников. Они проводят экспертизу и для аврората. К ним обращается госпиталь им. св. Мунго по различным научным вопросам, в основном касательно ментальной магии. Они следят за положением звёзд и по обращениям волшебников дают информацию по этому поводу. Отдел тайн подотчётен Министру Магии. Если вы обнаружили нечто загадочное, вы можете обратиться в Отдел тайн.

Комиссия по экспериментальным чарам занимается изобретением и проверкой новых заклинаний — как собственных, так и поступивших от простых волшебников. Новые чары обязательно нужно тестировать и заверять именно здесь. Зачастую соседи Комиссии по этажу терпят от её деятельности немало неприятностей. Комиссия считается местом странным, но, если вы столкнулись с чем-то, что не можете расколдовать, или от чего не можете защититься, возможно, там знают ответ. А если не знают, то придумают.

Комиссия по обезвреживанию опасных животных не так популярна у юных волшебников, как аврорат, где мечтает работать каждый второй старшекурсник Хогвартса, однако эта работа не менее опасна. Конечно, многие работники Комиссии следят за нормами содержания виверн, проводят проверки ферм гиппогрифов и контролируют ввоз в страну драконьих яиц. Однако сотрудники, работающие в поле, часто сталкиваются то со сбежавшей мантикорой, то с бешеным кельпи, то с голодным троллем, а то и вовсе с непредсказуемым результатом незаконного скрещивания мантикоры и огненного краба, сбежавшим от хозяина. Комиссия обезвреживает (а, точнее, истребляет) великанов в сотрудничестве с другими отделами Министерства, прежде всего с авроратом. Также именно этот отдел занимается поиском и обезвреживанием (и уничтожением) оборотней.

Отдел выработки объяснений для магглов прикрывает волшебников тогда, когда магглы уже заметили, что вокруг происходит нечто странное. Именно в этом отделе служит группа обливиаторов, в крайнем случае стирающих магглам память о волшебных событиях. Здесь лучше всего знают о жизни магглов и следят за маггловскими новостями, а также налаживают связи с различными маггловскими службами, позволяющие правдоподобно маскировать магию под обычные для магглов вещи.

Департамент магических происшествий и катастроф часто сотрудничает с обливиаторами, потому что именно такие крупные происшествия тяжелее всего скрыть. Да и вообще этот отдел нередко контактирует с другими департаментами. Он занимается и природными катаклизмами, вызванными магией, и следами деятельности магических существ (спустившийся с гор великан — самая что ни на есть магическая катастрофа), и столкновениями магического транспорта, и другими опасными событиями, точнее, устранением их последствий. Одним словом, здесь умеют делать лучшее Репаро во всей магической Британии.

В Министерстве много других служб, за моделированием которых вы можете в случае нужды обратиться к игротеху.

Самым большим начальством на игре является Бартемиус Крауч. Министр Минчум на момент начала сюжета отбыл во Францию, и Крауч временно исполняет обязанности Министра. В отсутствие Крауча персонажи могут обращаться по своим вопросам в соответствующие отделы Министерства.

@темы: теория и матчасть

17:43 

Сквибы

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Следует сказать пару слов об этом волшебном меньшинстве.

Сквибами называют людей из волшебных семей, неспособных, однако, к магии. Никто не знает наверняка, почему это происходит. К тому же, никогда нельзя сказать, вырастет ли ребёнок волшебником или сквибом. Поэтому, когда ни в пять, ни в семь, ни в одиннадцать лет сын или дочь не проявляет магических способностей, это становится неожиданной трагедией для семьи. Наличие в роду сквибов — позор для волшебной фамилии и страх, что в будущем такие больные снова появятся в семье. Многие злейшему врагу такого не пожелают.

Сквибы различаются собой по степени способности к магии. Например, они видят скрытые от магглов здания, некоторые из них обладают слабым даром вроде способности разговаривать с кошками. Однако, хотя это делает грань между слабыми волшебниками и сквибами порой зыбкой, для большинства всё просто: волшебная палочка не откликается, ты не можешь сотворить простейшую чару — ты не колдун.

На протяжении истории существование сквибов как бы не учитывалось магическим сообществом. Законодательство до сих пор касается только волшебников, способных владеть палочкой, что уж говорить о возможности работать или каких-то правах. В прошлом сквибов либо изгоняли к магглам, либо даже убивали, чтобы избежать позора. Один сильный волшебник, все семь сыновей которого были сквибами, превратил их в ежей до конца дней (и этим поразительно мощным колдовством навеки вписал своё имя в историю). Сейчас так, конечно, не делают (по крайней мере, об этом не слышно). Сквиба из рода Блэков в начале двадцатого века всего лишь выжгли с родового гобелена.

Так что ныне положение сквибов стало гораздо лучше. Некоторые из них даже находят работу в мире волшебников — например, в Хогвартсе сейчас работает сквиб Аргус Филч. Артемизия Слагхорн сотрудничает с больницей св. Мунго, насколько сквиб вообще на это способен. Некоторые волшебники пытаются учить сквибов какому-никакому волшебству или найти способ пробудить в них магический дар, но этим ушлым личностям удаётся разве что заработать на этом деньги. У многих создаётся впечатление, что в последнее столетий сквибов стало больше, и это настораживает.

Афишировать наличие сквиба в семье даже сейчас не принято, это повод пожалеть или посмеяться. Поэтому нельзя сказать точно, сколько сквибов живёт в Британии, тем более что некоторых из них отдают в мир магглов. Считается, что это крайне редкое явление. На самом деле... возможно, масштабы преуменьшены.

@темы: теория и матчасть

17:11 

Клятвы

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Магических клятв на игре нет. Ни обычных, вида "клянусь своей магией", ни вассальных, ни каких-либо иных. Точнее, они могут быть как обряд, и вы даже можете в них верить, но реально они не имеют магических последствий.

Отдельно отмечаем, что традиций вручения себя другому волшебнику, установки связи между двумя волшебниками и подобного нет. Когда-то существовали вассальные клятвы, как и в мире магглов, и они пользовались таким же авторитетом, имели политический вес, как у магглов в Средневековье. Старые чистокровные семьи могут до сих пор относиться к этой ушедшей в прошлое традиции с уважением. Однако сейчас официально такое не практикует никто.

Что касается подкреплённых магией клятв, то у вас всё же есть вариант: магический контракт. Можно зачаровать свиток на определённые условия для подписавших либо зачаровать предмет так, чтобы определённое взаимодействие с ним означало подписание контракта. Таким предметом, например, является Кубок огня, используемый для Турнира трёх волшебников. Брошенная в него бумажка означает автоматическое согласие с условиями. Однако это старая традиция, и её используют с осторожностью. Никому не нужно, чтобы из-за изменившихся обстоятельств или в сложной ситуации сотрудник Министерства неожиданно погиб или упал оглушённым, находясь при исполнении. Например, авроры дают присягу, но магических контрактов не заключают. Однако известно, что волшебные договоры о неразглашении подписывают невыразимцы.

Кроме того, существует Непреложный обет. Его дают крайне редко, это очень неудобный способ заставить человека выполнить договор. Во-первых, Непреложный обет включает в себя только три условия. Во-вторых, карается несоблюдение их буквы без учёта обстоятельств, намерений и т.д., да и обойти условия без прямого нарушения возможно. В-третьих, немедленная смерть нарушившего обет тоже далеко не всегда выгодна договаривающимся сторонам. Однако при желании вы можете заключить Непреложный. Для этого нужен дающий обет, тот, кому он его даёт, и свидетель. Свидетель движением палочки как бы опутывает руки волшебников, после чего дающий клянётся в форме ответов на вопросы принимающей стороны. Три вопроса — три ответа в форме "Клянёшься ли ты..?" — "Клянусь". Вопросы может задавать и свидетель. В случае невыполнения обета давший обет мгновенно умирает.

@темы: правила, теория и матчасть

17:01 

"Мы все читали книгу"

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Пост будет дополняться!

Стоит поговорить о той информации, которая известна читателям "Гарри Поттера" или игрокам, прочитавшим правила, но неизвестна персонажам.

Канон

читать дальше

Игровые правила

читать дальше

@темы: правила, теория и матчасть

09:34 

Магия и техника

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Хотим отдельно отметить, что в нашей версии реальности можно быть магом и пользоваться маггловской техникой. Как мы помним, в каноне волшебники ездят в метро, Рон звонит Гарри по телефону, а сам Гарри живёт в доме Дурслей, где вся электроника исправно работает. Так что маг или ведьма может пользоваться любой маггловской техникой, если, конечно, умеет это делать — и электроникой, и механикой. Он может водить машину, звонить по телефону, смотреть телевизор, стрелять из пистолета и т.д.

Однако сильный магический фон всё же заставляет электронику барахлить. Им могут похвастаться буквально несколько мест в Британии, но всё же.
Условно говоря, пронесённый в Хогвартс смартфон намертво зависал бы и не ловил сеть, а виниловый проигрыватель или магнитофон будет работать, но с трудом. Сильное спонтанное колдовство может заставить свет моргать, пробки вылететь и т.д. Однако это не распространяется на механику — в том же Хогвартсе пистолет будет исправно стрелять. Правда, никому до сих пор как-то не удалось пронести его туда.

Словом, если не наблюдается сильного всплеска волшебства или мощного магического фона, вся техника, от простейшей до сложной, работает в руках магов так же, как в руках магглов.

Впрочем, большинство волшебников не представляет, как с ней обращаться, но это уже другой разговор.

@темы: теория и матчасть

01:53 

Волшебные существа

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Все создания волшебного мира, "не являющиеся людьми" (как гласит официальная формулировка), делятся на три категории: существа (beings), твари (beasts) и духи (spirits). Такая классификация принята Министерством Магии.

Существа

читать дальше

Твари

читать дальше

Оборотни

читать дальше

Духи

Помимо тварей и существ существуют также духи. Эта категория была изначально создана Министерством для того, чтобы не обижать привидений, однако также к ней относятся полтергейсты, боггарты, дементоры и подобные им существа.

Некоторые из них неразумны, как, например, боггарты. Другие обладают разумом. Таковы и дементоры, заключившие с людьми соглашение и охраняющие тюрьму Азкабан. Они владеют некой разновидностью легилименции, общаясь мысленно, хотя общение это — не из приятных. И, если происхождение привидений известно, то откуда взялись дементоры — сложно сказать наверняка. Существует много версий, одна мрачнее другой.

Волшебные животные

Помимо описанных созданий существуют также волшебные животные, не антропоморфные существа, такие как единороги, фениксы, драконы и т.д. Некоторые из них ввиду своей опасности причислены к тварям, как драконы, некоторые к существам, как уже упоминавшиеся фениксы, но деление это довольно условно. Здесь мы не будем подробно касаться их — вряд ли на улице Лондона вы встретите единорога.

@темы: теория и матчасть

01:10 

Костюм

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Строгих правил по костюму у нас нет, но мы считаем нужным сказать несколько слов о том, как одеваются волшебники и магглы в реалиях игры.

Мода волшебников

читать дальше

Мода магглов

читать дальше


В рамках игры

Как уже было сказано, некоего допуска по антуражности нет. Однако костюм — своего рода язык. Он должен соответствовать статусу персонажа, может отражать его характер. Одеждой можно выразить даже политические убеждения. Воспользуйтесь этим, чтобы сделать игру богаче.

Тот факт, что игра проходит в городе, соотносится с внутриигровым Статутом, так что вы можете сами для себя решить, насколько странно с точки зрения магглов вы готовы выглядеть.

Знаки различия

Из специальных внутриигровых маркеров будут значки авроров, доказывающие их полномочия. Как правило, они носят их не незаметном месте, например, на внутренней стороне лацкана куртки.

У всех остальных сотрудников Министерства есть при себе документы, но их обычно никто не спрашивает. Знаков различия на одежде вне официальных заседаний нет.

@темы: правила, теория и матчасть

17:14 

О волшебных палочках

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Характеристики

Волшебная палочка — основной инструмент волшебника, нужный для подавляющего большинства магических действий. Без волшебной палочки можно варить некоторые зелья, принимать анимагическую форму, применять метаморфмагию и другие врождённые магические таланты вроде парселтанга, путешествовать по каминной сети, а также использовать уже готовые зелья и зачарованные предметы (например, летать на метле, носить мантию-невидимку и т.д.). Для всего остального нужна палочка.

читать дальше

Моделирование

На игре волшебные палочки могут быть деревянными или пластиковыми и должны быть достаточно антуражны. Никакие световые или шумовые эффекты не нужны, так так моделирование магии будет основано только на сочетании жеста и слова. Характеристики палочки — как волшебные, так и реальное её описание, — должны быть сообщены игроком мастеру и действительно будут внесены в специальный реестр.

Для тех, у кого сейчас нет своей палочки, сообщаем, что Стрикс занимается их изготовлением, так что вы можете выбрать у неё — просто так или за шоколадку. Скорее всего, это можно будет сделать на одном из сборов, тренировок или сыгровок.

@темы: теория и матчасть

23:34 

Быт и нравы волшебников

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Демография и география

В Великобритании волшебное сообщество насчитывает около десяти с лишним тысяч членов, считая не только волшебников и сквибов, но и гоблинов, домовиков и других существ (в том числе таких, как кентавры, оборотни и водный народ). Конечно, большую его часть составляют люди, их чуть больше семи тысяч. Среди волшебников нет большого разброса между мужчинами и женщинами — их примерно поровну. Почти каждый год прибавляются магглорождённые волшебники, которых, впрочем, в магической Британии, не так уж много, около тысячи. Куда больше чистокровных, больше трёх тысяч. Впрочем, с точки зрения аристократических семей, ревниво следящих за родословными, это число гораздо меньше. В любом случае, как ни считай, среди волшебников немало полукровок, то есть тех, у кого кто-то из бабушек и дедушек не был магом. Их больше двух тысяч, но это цифра, конечно, плавающая. Также изредка встречаются потомки союзов с нелюдями, то есть гоблинами, вейлами, иногда даже великанами.

По возрастному составу волшебное сообщество не особенно отличается от маггловского. Маг взрослеет и начинает стареть тогда же, когда и маггл, и в среднем живёт столько же. Дело в том, что физиологически волшебник от маггла не отличается абсолютно ничем (кроме таланта колдовать). Магия иногда может продлить жизнь и сделать её весьма долгой — например, Армандо Диппет, один из директоров Хогвартса, прожил три с лишним сотни лет. Но для такого долгожительства волшебник должен употребить все свои силы на борьбу со смертью и всё своё мастерство сосредоточить на продлении жизни, к тому же, для этого нужна большая удача. Так что для маггла такой срок жизни — фантастика, а волшебник ему просто очень удивится.

Хотя у магов и магглов много общего, первые, как правило, не контактируют с последними. Большинство волшебников живёт в сельской местности или пригородах, предпочитая уединённые дома маггловским муравейникам. В Британии есть несколько районов, облюбованных волшебниками. Например, это окрестности деревни Оттери-Сент-Кэчпоул или Годрикова Лощина. Но там по соседству с магами живут магглы. Единственный населённый пункт, полностью принадлежащий волшебникам — деревня Хогсмид в Шотландии. Конечно, также есть школа Хогвартс, недоступная для магглов, и отдельные территории в городах. В Лондоне волшебникам принадлежат две улицы — Косой и Лютный переулки, — и пара десятков домов. В других городах это отдельные здания, отведённые чаще всего под магазины, кафе и гостиницы для волшебников. Эти уголки разбросаны по всей стране, но для магов расстояния не проблема.

читать дальше

@темы: теория и матчасть

01:17 

О магии

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Магия - это способность воздействовать на реальный мир силой своего желания, своей волей. Магия может менять предметы, явления и живые объекты, взаимодействовать с ними, но не может создавать что-то материальное из ничего. Сама сила совершать волшебство берётся из личности волшебника, из силы его желания сотворить что-то. Она никак не связана с какими-то особенными местами, временем суток или чем-либо ещё. Магическая сила может ослабеть или усилиться также только под влиянием чувств самого волшебника. Исключением являются особым образом зачарованные места, где становятся недоступны некоторые виды колдовства. Например, на территории Хогвартса нельзя аппарировать.

Чем сильнее воздействие — тем сильнее должно быть желание и сосредоточенность на нём. Например, непростительное заклятие Авада Кедавра требует всепоглощающего желания отнять жизнь. А чтобы сотворить простенькое заклятие Вингардиум Левиоса или даже оглушить Ступефаем, волшебник не должен использовать все резервы своей личности, достаточно сосредоточиться.

Почти необходимое условие для большинства видов колдовства — волшебная палочка. Она как бы собирает поток магии, как лупа концентрирует солнечные лучи и заставляет их поджигать дерево. Лучше всего творить заклинания с внутренне близкой, подходящей палочкой. Чтобы колдовать без неё, нужно обладать поистине чудовищной концентрацией или безмерным по силе желанием. Абсолютное большинство волшебников на такое не способно (есть исключение, но об этом ниже).

Существует такая дисциплина как теория магии, её основы изучают в Хогвартсе. Исследователи накопили немало знаний о том, как работают заклинания, как их модифицировать и создавать новые, что можно сотворить магией, а что нельзя, как влияют друг на друга личность волшебника и творимое им колдовство, как связаны волшебник и его палочка и так далее.

Однако никто точно не знает, почему одни люди могут творить волшебство, а другие нет. На этот счёт существует много теорий — от радикальных, считающих, что только волшебники являются людьми, а отсутствие магии ненормально, до либеральных, считающих это просто врождённым даром вроде абсолютного слуха. Но большинство уверено в том, что эта способность передаётся по крови.

Является ребёнок волшебником или нет, зачастую неясно лет до семи, хотя у одарённых детей дар может проявиться и раньше. Проявляется он в виде так называемой стихийной или спонтанной магии. Ребёнок, волнуясь или сильно чего-то желая, колдует неожиданно для самого себя: например, он хочет снять книгу с верхней полки и не может дотянуться, и вдруг все книги в комнате падают с полок, а то и начинают летать по ней. Детские желания настолько сильны и непосредственны, что маленький волшебник может колдовать без палочки, правда, управлять своей силой он не способен. В отличие от взрослого, который контролирует свою магию, но зато колдует только с палочкой в руке.

Больше никаких плюсов стихийная магия не даёт: она не защищает юного волшебника, не залечивает раны сама и т.д., хотя силой своего желания ребёнок может, например, уменьшить боль.

По таким спонтанным вспышкам стихийного волшебства и находят магглорождённых волшебников.

Надо отметить, что стихийное волшебство детей можно отследить именно благодаря его мощности. То же касается некоторых других чар, например, непростительных заклятий. Но большинство других зафиксировать нельзя (у взрослых), например, аппарацию.

Иногда маги имеют врождённый талант к определённому виду волшебства. То, чего другие будут добиваться годами, они имеют сразу. Например, это змееусты или метаморфы. Но чаще какие-то виды волшебства просто получаются у определённого мага лучше: скажем, он хорош в зельях, а трансфигурация ему не даётся.

Теперь пара слов о разных направлениях магии.

читать дальше

@темы: теория и матчасть

19:39 

Перевод имён и названий

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Приведём к единому знаменателю различные варианты, чтобы не путаться на конкретной игре. Что-то может показаться само собой разумеющимся, но лучше лишний раз это проговорить. Тем более что одни игроки играют по миру ГП десять лет, а другие — в первый раз, одни знакомились с переводом "Росмэна", другие со Спивак, третьи сразу с оригиналом.

Основные принципы такие.

Имена

- Имена не переводятся: Лонгботтом, а не Долгопупс.

- Исключением являются прозвища, в их переводе ориентируемся на "Росмэн".

- Имена и фамилии там, где не существует традиций передачи на русский, звучат как в оригинале. Бёрк, а не Бэрк или Берк. Борджин, а не Горбин или Боргин.

- Имена, в отношении которых существует переводческая традиция передачи на русский, именно так и передаются. Прежде всего это касается имён латинского и греческого происхождения. Гермиона, а не Хермайони, Гораций, а не Хорас.

- Исключением являются имена латинского происхождения, заканчивающие на "-ус". Северус, Люциус, Корнелиус и прочие остаются как были.

- Исключения также делаются, если игрок просит использовать определённый вариант имени персонажа, или из соображений благозвучия. Например, у нас Аластор Грюм, а не Муди (что специфично звучит для русского уха) или Хмури.

Названия, явления

- Там, где перевод не обязателен, названия остаются не переведёнными. Рейвенкло, а не Когтевран, Хаффпафф, а не Пуффендуй, авроры, а не мракоборцы, хоркрукс, а не крестраж, Визенгамот, а не Мудрейх, Бобатон, а не Шармбатон.

- Не переводим латинские слова и термины. Гербология, а не травология.

- Произношение заимствованных имён и названий остаётся на усмотрение игрока и персонажа: Дурмстранг или Дурмштранг.

- Что касается произношения заклинаний, то используем перевод "Росмэна". Круцио, а не Кручио, Акцио, а не Ассио.

- Там, где требуется русский аналог, мы используем перевод "Росмэна". Зельевар, а не зельедел. То же касается названий учебных предметов, квиддичных терминов и проч.

- Названия улиц переводим, как это сделано у "Росмэна". Косой переулок, а не Диагон-аллея, площадь Гриммо, а не Гриммаулд-плейс.

- Там, где есть разночтения в транскрипции, ориентируемся также на "Росмэн". Хогвартс, а не Хогварц, Хогсмид, а не Хогсмит (на письме).

Ударения

По умолчанию, произнося имена и названия, мы делаем это как в английском языке.

Большинство имён и названий произносятся с ударением на первый слог: ЛЮпин.

Некоторые имена и названия произносятся с двойным ударением: СлАгхОрн, РЕйвенклО, хОркрУкс, ВИзенгамОт. Тут нормально, если ударение съезжает на последний слог.

Исключением являются имена французского происхождения: ЛестрЕйндж, МалфОй. Англичане произносят "Малфой" с двойным ударением, но ударение на "о" всё-таки заметней.

Также исключением являются некоторые слова, заимствованные из других языков: ГриффиндОр, БобатОн.

Если что-то осталось неохваченным, задайте вопрос в комментариях.

@темы: теория и матчасть

02:12 

История магии

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Ниже представлены самые краткие сведения об истории волшебного мира, какой она предстаёт в нашей версии игровой реальности.
Больше подробностей могут знать интересовавшиеся историей персонажи либо (что касается XX века) непосредственные участники
событий.

Никто не знает, когда появились первые волшебники. Уже в первобытные времена существовали магические ритуалы, а шаманы могли
зачаровывать предметы. Но кто, как и почему придумал первое заклинание — такая же загадка, как изобретение первых орудий труда и
появление первобытного искусства. Во мгле времён теряется и происхождение волшебных существ — гоблинов, эльфов, троллей,
оборотней и т.д.

Древние школы магии отличались от тех, что мы знаем сейчас. Да и в наше время в Америке, Африке, на Дальнем Востоке существуют
системы колдовства, принципиально отличающиеся от европейской. Но большинство европейских волшебников не интересуется ими и
не знает о них ничего или почти ничего.

Среди древних школ особняком стоит Рим, чья магическая система легла в основу современной европейской. Благодаря римлянам
основным языком магии является искаженная латынь. Кроме того, именно в Римской империи стали возникать первые сообщества и
школы волшебников.

В древности и начале Средневековья волшебники жили среди магглов более или менее открыто. Где-то маги становились жрецами или
шаманами и обретали огромное влияние, где-то предпочитали не распространяться о своих способностях. В любом случае, это зависело
только от желания самого колдуна или ведьмы. Волшебные существа тем более не скрывались. Об их существовании магглы в ту пору
знали наверняка и заносили кентавров и драконов в свои бестиарии наравне с обычными животными.

Магического сообщества в том виде, в котором мы знаем его сейчас, со своим управлением и законами, в начале Средневековья ещё не
существовало. В Британии маги начали постепенно объединяться вокруг школ, одной из которых был Хогвартс, основанный около
тысячи лет назад. Другим важным событием стало норманнское завоевание Англии в ХI веке: Вильгельм Завоеватель занялся
централизацией страны, а его сторонники-маги решили взять под контроль волшебников на завоёванной территории. В итоге
появился Совет волшебников, а также магический суд — Визенгамот. Похожие процессы происходили и на континенте.
Однако волшебники всё ещё оставались разобщены. Зачастую им и не были нужны собратья-конкуренты. Часто маги бились друг с
другом, убивали родственников, тоже обладающих волшебным даром и т. д. Со времён Рима, когда в магах жило стремление объединиться, многое изменилось: систему знаний пришлось наращивать заново, да и сама идея школ для колдунов в Тёмные века казалась довольно необычной,
далеко не все хотели делиться знаниями с другими.

Как и в древности, секретности на протяжении почти всего Средневековья практически не существовало. Хотя в ту пору существовали
чисто магические поселения, волшебники очень часто селились и рядом с магглами. Так что порой вся деревня знала, что среди них
живут ведьма, колдун или целая семья волшебников. Конечно, были те, что скрывались. Но в целом маги не очень-то отделяли себя от
магглов. Одним из немногих исключений был Салазар Слизерин: он утверждал, что истинной магией владеют лишь потомки
волшебников, и соглашался учить только их.

Волшебники участвовали во многих событиях маггловской истории, но не как организованное сообщество, а как частные лица. Они
воевали в войнах и междоусобицах по разные стороны, оказывались у власти, были церковниками, учёными и т. д.

Всё начало меняться с приходом Чёрной Смерти. Страшная эпидемия заставила многих магов пойти на ужасные эксперименты с целью одолеть смерть, а магглы стали агрессивнее относиться к проявлениям волшебства. Со временем напряжение возросло настолько, что уже возникшая к
тому времени Мировая Конфедерация Магов приняла Статут о секретности (надо отметить, что Мировой конфедерация в то время была разве что для Европы, чьи жители, что магглы, что волшебники, склонны были считать себя центром вселенной). Это произошло в конце семнадцатого века. На других континентах Статут вводился в разные моменты времени и порой с изменениями.

Помимо охоты на ведьм, в то время Европа страдала от многочисленных войн между магглами. Волшебники иногда вмешивались в
них, но не как отдельная сила, а на стороне того или иного маггловского правителя. В то время у магического сообщества Европы хватало
своих проблем — обострившийся конфликт между магами и волшебными существами сильно оттягивал на себя внимание волшебников. В
Англии прошли несколько войн с гоблинами, на континенте больше запомнились противостояния с троллями и великанами.

Восстания гоблинов в Британии происходили несколько раз. Последнее произошло в середине восемнадцатого века и было долгим, но в
итоге Министерство Магии одержало победу (хоть за это время и сменилось три Министра). С тех пор гоблинам запрещено носить
палочки, изготовлять мощные зачарованные предметы. Есть и другие ограничения и предписания.

Конфликты с троллями и великанами тоже продолжались и после принятия Статута о секретности. В конце концов, эти опасные
существа были оттеснены в малолюдные районы Европы и Британских островов.

Соблюдение нового закона требовало, прежде всего, полного контроля над темными магическими существами. Что и было достаточно успешно достигнуто в ходе всех имевших место войн.

Несколько слов о домовых эльфах. Еще в конце Средневековья они попали под власть волшебников и остаются в рабстве и по сей день. В ту пору они были весьма воинственны и стремились влиять на магглов (о чём у последних до сих пор ходит много сказок). Так что волшебники были, как считается, вынуждены призвать их к порядку. После поражения эльфов маги сообща наложили на них сложное заклятие подчинения. Это произошло в пятнадцатом веке. С тех пор домовик не может ослушаться прямого приказа хозяина. Впрочем, сейчас эльфов полностью устраивает их судьба.

Для соблюдения Статута в начале восемнадцатого века было создано британское Министерство Магии. Первый министр создал
Департамент охраны магического правопорядка, чтобы следить за применением магии волшебниками. Тогда же была основана тюрьма
для магов Азкабан.

Первое время Министерство придерживалось антимаггловской политики, были попытки запретить смешанные браки волшебников и
магглов. Тогда же, вскоре после принятия Статута, впервые идея чистой крови стала массовой.

Существовали радикальные группировки, ставившие своей целью уничтожение магглов. Случалось, радикалы приходили к власти, но
чаще всего политика Министерства оставалась умеренной.

В середине XIX века контакты между мирами магглов и волшебников стали необычайно плотными. Министр Магии дружила с
королевой Викторией и вмешивалась в Крымскую войну, некоторые маггловские изобретения были использованы магами (так, к примеру,
появился Хогвартс-экспресс), маггловская мода прочно вошла в обиход волшебников и волшебниц.

Однако в новом столетии политика Министерства снова изменилось. Маги стали отдаляться от остального мира, им было категорически
запрещено помогать магглам в Первой мировой войне и прочих военных конфликтах. Запрет, впрочем, нередко нарушался.

Что касается Второй мировой войны, частично совпавшей по времени с крупнейшим магическим конфликтом — войной с
Гриндевальдом, то для Британии маггловские бомбёжки были куда опаснее далёкого тёмного волшебника. На протяжении всей Второй
мировой волшебники, растворившись среди магглов, участвовали в войне по обе сторона фронта. Министерство, вначале
придерживающееся политики невмешательства, под конец войны одобряло помощь магглам и напоминало о том, что маги — тоже
подданные британской короны.

О Гриндевальде же какое-то время с континента доносились довольно смутные известия. У него была база где-то на севере, он собрал
вокруг себя опасных волшебников, разного рода преступников и тёмных существ. Когда нацисты начали своё шествие по Европе, он
воспользовался этим, чтобы попытаться захватывать власть. Вторая мировая уже перевалила за середину, когда Британия и некоторые
другие страны откликнулись на просьбу о помощи от групп повстанцев в Болгарии и от свергнутого магического правительства Польши. Союзники выделили своих людей для борьбы с режимом Гриндевальда. Известно, что Альбус Дамблдор лично одолел диктатора, и тот был заключён в им же созданную тюрьму Нурменгард. Вскоре после этого завершилась и Вторая мировая война.

После войны, когда схлыхнула эйфория победы, пришлось иметь дело со множеством проблем. Были разрушены не только многие
маггловские, но и магические здания и поселения. Немало волшебников погибло на войне и во время бомбёжек, немало пропало без
вести. В первые годы после войны очень мало магглорождённых поступало в Хогвартс — в послевоенной сумятице за спонтанными
проявлениями магии почти не следили. Эта ситуация стала меняться только десяток лет спустя, и сейчас магглорождённых становится
всё больше.

В 1962 году пост Министра Магии занял первый магглорождённый в этой должности - Нобби Лич, что стало тяжёлым ударом для
традиционалистов. Новый Министр оказался сторонником реформ. Когда Лич ушёл с поста из-за тяжёлой болезни в 1968, его преемница
Юджиния Дженкинс продолжила ту же линию и даже стала продвигать в Визенгамоте законопроект о правах сквибов. Это вызвало
общественные возмущения (если не сказать больше — практически скандал), имели место столкновения между консерваторами и
либералами. Министр смогла погасить конфликт, но новый закон так и не был принят.

В итоге в 1975 году Министром стал Гарольд Минчум, который взял курс на сохранность шаткого равновесия между чистокровными и
магглорождёнными, но главная его цель — побороть волну преступности, которая захлестнула Магическую Британию в период
правления Дженкинс. По словам главы Департамента охраны магического правопорядка Бартемиуса Крауча, власти готовы пойти на
самые жёсткие меры, чтобы обеспечить безопасность мирных волшебников, и никому не позволят нарушать порядок.

@темы: теория и матчасть

В Лондоне всё спокойно

главная