17:11

Клятвы

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Магических клятв на игре нет. Ни обычных, вида "клянусь своей магией", ни вассальных, ни каких-либо иных. Точнее, они могут быть как обряд, и вы даже можете в них верить, но реально они не имеют магических последствий.

Отдельно отмечаем, что традиций вручения себя другому волшебнику, установки связи между двумя волшебниками и подобного нет. Когда-то существовали вассальные клятвы, как и в мире магглов, и они пользовались таким же авторитетом, имели политический вес, как у магглов в Средневековье. Старые чистокровные семьи могут до сих пор относиться к этой ушедшей в прошлое традиции с уважением. Однако сейчас такое не практикует никто.

Что касается подкреплённых магией клятв, то у вас всё же есть вариант: магический контракт. Можно зачаровать свиток на определённые условия для подписавших либо зачаровать предмет так, чтобы определённое взаимодействие с ним означало подписание контракта. Таким предметом, например, является Кубок огня, используемый для Турнира трёх волшебников. Брошенная в него бумажка означает автоматическое согласие с условиями. Однако это старая традиция, и её используют с осторожностью. Никому не нужно, чтобы из-за изменившихся обстоятельств или в сложной ситуации сотрудник Министерства неожиданно погиб или упал оглушённым, находясь при исполнении. Например, авроры дают присягу, но магических контрактов не заключают. Однако известно, что волшебные договоры о неразглашении подписывают невыразимцы.

Кроме того, существует Непреложный обет. Его дают крайне редко, это очень неудобный способ заставить человека выполнить договор. Во-первых, Непреложный обет включает в себя только три условия. Во-вторых, карается несоблюдение их буквы без учёта обстоятельств, намерений и т.д., да и обойти условия без прямого нарушения возможно. В-третьих, немедленная смерть нарушившего обет тоже далеко не всегда выгодна договаривающимся сторонам. Однако при желании вы можете заключить Непреложный. Для этого нужен дающий обет, тот, кому он его даёт, и свидетель. Свидетель движением палочки как бы опутывает руки волшебников, после чего дающий клянётся в форме ответов на вопросы принимающей стороны. Три вопроса — три ответа в форме "Клянёшься ли ты..?" — "Клянусь". Вопросы может задавать и свидетель. В случае невыполнения обета давший обет мгновенно умирает.

@темы: правила, теория и матчасть

00:26

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Дамы и господа, правила были отредактированы. В частности, изменены после тренировок некоторые моменты в боёвке, добавлена информация по Финита Инкантатем, про портключи и некоторые другие вещи. Просьба внимательно перечитать правила.

00:45

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Тренировка по чарам состоится завтра с 19.15 на Пушкинском мосту.

Нужна ли ещё тренировка в выходные? Нужен ли ещё общий сбор?

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Общее

читать дальше

Лечебные зелья

читать дальше

Зелья, воздействующие на чувства

читать дальше

Вредоносные зелья

читать дальше

Уникальные зелья

читать дальше

Немагические и пожизнёвые вещества

читать дальше

@темы: правила

12:25

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Сегодня 11 апреля. Игроцкие заявки сдали восемь человек. Персонажные заявки сдали восемь человек. Фотографию - один человек.

Несдавшим квенту я пропишу абилки самостоятельно. Точнее, впишу туда минимум миниморум.

12:03

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Напоминаю, что сегодня состоится общий сбор. Грабли на Пушкинской, с 19.30

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Ежедневный Пророк, 29 марта 1979 года

Министерство готово идти на крайние меры

Сегодня полный состав Визенгамота торжественно утвердил новую поправку к Уставу аврората.
Отныне авроры имеют право использовать Непростительные заклятия в случае сопротивления, опасности для жизни мирных граждан или самих авроров, а также для защиты порядка.
Как известно, Непростительных заклятий три – чары подчинения Империус, чары боли Круциатус и чары смерти Авада Кедавра. Использование этих заклятий в любых личных целях уже несколько столетий карается пожизненным заключением в Азкабане.
Однако, по словам главы ДОМПа Бартемиуса Крауча-ст., настало время поставить опасные заклинания на службу закону. «Мы должны быть вооружены не хуже наших врагов. Без готовности пойти на серьёзные меры о какой-либо борьбе с преступностью говорить просто смешно», подчеркнул м-р Крауч.
По мнению председателя Визенгамота, директора школы Хогвартс Альбуса Дамблдора, эта инициатива весьма опасна и чревата злоупотреблениями со стороны авроров. Но сторонники новой поправки возражают: последние нападения требуют методов под стать всё более агрессивным преступникам. «Гуманность требует жертв, – заявил м-р Крауч в своей речи на заседании Визенгамота. – Этими жертвами будут мирные волшебники и волшебницы, ими могут быть наши дети. Пока мы стараемся сберечь убийц и насильников, они продолжают творить своё дело».

Стала известна причина смерти Хоуторна Хокинса

Похороны Хоуторна Хокинса, главы Комиссии по обезвреживанию опасных животных, состоялись сегодня на кладбище Годриковой лощины. Только к этому времени специалисты из аврората и самой Комиссии закончили все необходимые исследования, связанные со страшной смертью м-ра Хокинса.
Как знают наши постоянные читатели, утром 15 марта в лондонском Буши-парке гулявший с собакой маггл обнаружил жестоко истерзанные останки. Полиции магглов это показалось делом рук сумасшедшего убийцы. Но, как только следствие взяли на себя волшебники из Министерства, стало ясно: дело куда серьёзней.
Однако аврорат всесторонне рассмотрел все возможные причины смерти – возможно, здесь была замешана тёмная магия, и мы имеем дело с последствиями некоего ритуала? Или, в самом деле, это было нападение безумца, ведь на них, как известно, полная луна тоже действует пагубным образом? Как нам стало известно, была проведена самая тщательная работа.
Колдомедики выяснили, что повреждения были нанесены клыками зверя. Но никакой обычный зверь не атакует броском в лицо и не уродует своих жертв с такой безумной жестокостью. Тот факт, что на ночь с 14-е на 15-е число пришлось мартовское полнолуние, окончательно прояснил дело. Можно со всей уверенностью сказать: м-р Хокинс подвергся нападению оборотня.
Весьма трагично, но и не вызывает удивления, что такой опытный борец с тёмными тварями пал жертвой одной из них. М-р Хокинс погиб на боевом посту. Достойнейшая смерть для волшебника, защищавшего мирных граждан долгие годы своей жизни.
Теперь смерть м-ра Хокинса будут расследовать его собственные подчинённые. Комиссия рапортует о нескольких успешных поимках и ликвидациях зверей и обещает в скором времени изловить и того, что обезглавил это достойное ведомство. В будущем, можно надеяться, количество нападений станет уменьшаться.

Празднование победы при Холлинсклафе

12 апреля мы будем отмечать круглую дату – двухсотдвадцатилетие битвы при Холлинсклафе, ключевого эпизода Второго восстания гоблинов. Как известно, в то время гоблины объединились с оборотнями для чудовищной атаки на волшебников. Министр Бэзил Флак пробыл в своём кресле всего два месяца, не сумев справиться с угрозой. Сменивший его Гесфестус Гор, бывший аврор, сумел преломить ход войны в нашу пользу.
По словам Министра Гарольда Минчума, Гор всегда был его кумиром. «Это тот человек, на которого я всегда равнялся, и в юности, и в своей карьере политика», сообщил он корреспонденту «Пророка».
Глава ДОМПа Бартемиус Крауч-ст. особенно подчеркнул, что важно помнить победы прошлого, вдохновляющие нас на свершения в настоящем. «Особенно сейчас, когда решительность требуется нам как никогда прежде», сказал м-р Крауч.
Празднования юбилея обещают быть весьма торжественными и включать в себя не только официальную торжественную часть в Буши-парке возле посвящённого Министру Гору ясеня, но и благотворительный вечер, концерты в разных городах страны, фейерверки и другие развлечения.

Памяти Дамокла Белби

В минувшее воскресенье зельевар Дамокл Белби скончался на тридцать пятом году жизни.
Представитель уважаемой и довольно зажиточной семьи, он имел возможность продолжать семейный бизнес, управляя аптекой. Тем более что таланты м-ра Белби в сфере зельеварения, традиционного в его роду мастерства, были поистине потрясающими. Однако он предпочёл путь учёного, бескорыстного исследователя. Путешествуя по Европе, он собирал редкие рецепты зелий, совершенствовал уже известные методы. Любителям гербологии и зельеварения известны его статьи в научных журналах. Результатом же путешествий стала прекрасная книга «Особенности изготовлений зелий в Исландии и их влияние на зельеварение Британских островов».
Вернувшись на родину, м-р Белби с головой ушёл в этот научный труд, чей выход в свет три года назад снискал внимание многих зельеваров и специалистов по истории магии. Особенный интерес представляли переводы некоторых рунических надписей из Исландии и с Фарерских островов, опубликованные впервые.
Молодой учёный был далёк от суеты мирской жизни. Посвятив свою жизнь науке, он совсем не разбирался в обычных житейских делах и, тем более, в политике. Прискорбно, что последний год его жизни оказался омрачён попыткой протолкнуть в Министерстве абсурдную идею волчьего противоядия – зелья, которое могло бы едва ли не полностью исцелить оборотней. Увы, его проект требовал больших финансовых вложений, а, главное, оказался совершенно утопическим.
Кто знает, какие новые идеи посетили м-ра Белби, когда он выписал с любимых им Фарерских островов недавно найденный меч. Предмет казался маггловским, однако содержал интересную надпись. Увы, м-р Белби неосторожно попался в ловушку волшебников древности и погиб по собственной неосторожности.
Можно сказать, однако, что он умер, как жил – на своей стезе. Остаётся лишь снять шляпу, отдавая должно его упорству и беззаветной любви к науке.

@темы: следите за нашими публикациями

21:54

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
9-го числа, в воскресенье, будет сыгровка у Блэков. Ждём самих представителей семьи, а также Риддла, Лестрейнджа, Лонгботтома и Снейпа. Если кто-то ещё хочет, мы можем это обсудить, но на сыгровке отмечается ДР Регулуса, так что персонажу должно быть логично там находиться.

Заезд в три часа дня.

Адрес

Добиралово

На картинке — фиолетовые стрелки показывают, как добраться до места от остановки. Зеленые - от электрички.



Я сам приеду пораньше, но в комментах можно сорганизоваться насчёт заезда компанией.

Еда будет, приветствуются кчайности.

Большое спасибо  Стрикс за территорию и организацию сыгровки!

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
АПД. Сегодняшний сбор не состоится, прошу прощения за доставленные неудобства.

Сбор 10-го будет, тренировки 8-го и 12-го будут. 14-го — если возникнут желающие спецом на этот день.

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
На игре существуют следующие колдомедицинские чары:

СанитАтем — исцеляющее. Восстанавливает целостность тканей. Предназначено прежде всего для порезов. При других повреждениях используется в связке с другими чарами.

АнальгЕсис — обезболивающее. Простой Анагельсис кастуется на поражённое место или конечность. Анальгесис Максима позволяет снять боль со всего тела.

РефрИджеро — излечивает ожоги.

КалЕско — согревающее.

ТранквИлитас — успокоительное.

МОрфеус — чары сна. Сон длится пять минут (либо пока не будет применено "Финита Инкантатем"/"Эннервейт").

Жест: ладонями по обеим сторонам лица сверху вниз. Палочка при этом зажата обратным хватом и прижата к руке.

Эннервейт — пробуждающие чары. Поднимают оглушённого ударом или Ступефаем человека, а также прекращают сон или обморок.

РЕннервейт — более слабая версия Эннервейта, позволяет снять онемение, восстановить приток крови (после Петрификус Тоталус или Инпедименты).

АнапнЕо — прочищает дыхательные пути, восстанавливает дыхание. Используется для устранения последствий Релашио и Ахеллитуса.

ВУлнера СанЕнтур — останавливает кровотечение.

ДиагнОсис — диагностика. Колдомедик видит, в какой части тела сосредоточен вредоносный эффект. Например, пациент задыхается, и Диагносис показывает, что у него на шее магическая удавка — Ахеллитус. Либо что у него в желудке какое-то зелье, вызывающее трудности с дыханием. Моделируется опросом пострадавшего вне игры.

Все колдомедицинские чары контактны. Палочка держится обратным хватом, так, чтобы её кончик указывал в сторону и от пациента, и от целителя. На сотворение каждой чары уходит не меньше пяти секунд ("и раз, и два... и пять"). Сотворение заклинания остаётся на отыгрыш (кроме Морфеуса). Делайте те пассы палочкой и, если нужно, второй рукой, которые будут логичны при исцелении данной травмы.

Все имеющие целительскую специализацию на игре владеют всеми этими чарами. Однако чем серьёзней повреждение, тем больше чар надо комбинировать для его излечения. Например, для исцеления огнестрельного ранения в руку нужно убрать ожог, а потом накладывать общие заживляющие чары (комбинация двух заклинаний), помощь после Круциатуса требует обезболивающего и успокоительного (также две чары), а при последствиях Конфринго нужно прежде всего остановить кровь, потом снять ожог и лишь затем заживлять (комбинация трёх заклинаний).

Все эти чары не добавляют хитов, они устраняют сами повреждения. снимая ограничения и боль, и предотвращают потерю новых хитов.

При этом, чтобы исцелить, волшебник должен войти со своим пациентом в своего рода близкий контакт, рапорт, установить связь. Маг, у которого медицина является дополнительной специализацией, не может продержать эту связь с одним человеком дольше десяти секунд, а после этого ему требуется отдых. Поэтому дополнительная специализация предполагает комбинацию не более чем двух чар (т.е. два раза по пять секунд) на одного пациента в каждые полчаса. Перейти после такой комбинации к следующему пациенту можно — создать новый рапорт проще, чем поддерживать его. Даже если вы сделали паузу между двумя чарами, скажем, сперва остановили кровь, потом отдохнули минуту, потом заживили рану — всё равно контакт с одним и тем же человеком был слишком долгим. Отметим, что комбинация двух чар, однако, исцеляет подавляющее большинство повреждений на игре.

Человек с основной специализацией целителя может поддерживать связь дольше, у него тут нет ограничений.

Также колдомедик может напрямую "перекачать" жизненные силы в пациента. Основная специализация позволяет перекачать больше, в том числе отдать собственные силы (3 хита в полтора часа без последствий для целителя, больше — из собственных хитов целителя, пока целитель не свалится в беспамятстве с одним хитом). Дополнительная специализация не позволяет жертвовать своим здоровьем, а в полтора часа такой волшебник может прибавить только один хит.

Чтобы передать жизненные силы пациенту, нужно осторожно положить ладони ему на виски и хорошо сосредоточиться. "Перекачка" одного хита занимает десять секунд (для дополнительной специализации это всё время связи).

Колдомедики будут знать, какие комбинации чар нужны для исцеления каждого стандартного повреждения, например, последствий Инсендио, Релашио, ранения холодным оружием и т.д. Если вы столкнётесь с комбинацией таких повреждений или необычной раной, то комбинируйте известные вам чары, чтобы излечить все последствия (или хотя бы самые тяжёлые).

Если повреждение не было полностью исцелено, раненый может спокойно расхаживать с ним полчаса, имея остаточные последствия. Например, пациент получил ранение в руку. Кровь остановили, боль сняли, но рану не излечили, а просто наложили повязку. Раненый с некоторым трудом пользуется рукой, однако она всё же работает, рана не болит, всё в порядке. Однако через полчаса кровотечение возобновляется, и боль тоже возвращается.

Если характер ранения предполагает потерю хитов до оказания полноценной помощи (Конфринго, ранения оружием), потеря хитов возобновляется через полчаса после оказания неполной помощи.

Если то или иное последствие было излечено, оно не возвращается. Это касается исцелённых ран и ожогов.

Если ранение сложное, а комбинация чар нестандартная, обратитесь к мастеру.

Большинство колдомедицинских чар также заменимы целебными зельями, о чём подробнее в правилах по зельям.

Из маггловских методов медицины на игре возможно простое наложение повязки/жгута для остановки крови.

@темы: правила

18:41

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
АПД. Завтра без двадцати два я на Парке Культуры (на выходе с кольца наверху) ловлю всех желающих идти до моста со мной.

Напоминаю, что трена завтра с двух на Пушкинском мосту, до которого также можно дойти с Октябрьской и с Фрунзенской.

На Фрунзенской желающих идти компанией дождёмся Дейрдре (Аластор Грюм).

У меня будут с собой запасные палочки от Стрикс.

До трёх мы точно будем на месте, позже звоните.

Господа, 1 и 8 апреля состоятся тренировки по чарам.

С двух дня, на крытом мосту в Парке Культуры.

Отмечайтесь, кто когда может.


When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
ПЕРУАНСКИЕ ЯДОЗУБЫ — ТАЙНЫЕ ПОВЕЛИТЕЛИ ВРЕМЕНИ



Несколько лет назад, осваивая колдомедицину на курсах при госпитале св. Мунго, я нашёл информацию, которую счёл обычной ошибкой в исторической хронике. Подозревать иное было бы воплощением теории заговора и мрачной историей об убийствах, а подобные предположения невозможны для столь серьёзного издания, как наш “Придира”. Но сейчас, в связи с моим последним журналистским расследованием считаю необходимым поделиться его итогами с нашими уважаемыми читателями.

Итак, сперва краткая информационная выжимка:

Перуанский ядозуб (КММ: XXXXX) — это самый мелкий из известных науке драконов и самый быстрый в бою. Обитает в Перу. Драконолог Харви Ридгебит (1881-1973) был первым человеком, которому удалось поймать перуанского ядозуба.

12 октября 1492 года, экспедиция Христофора Колумба достигла острова Сан-Сальвадор в Багамском архипелаге. Этот день считается официальной датой открытия Америки.

Чонси Олдридж (1342-1379) — первая документально зарегистрированная жертва драконьей оспы.

Я думаю, Вы уже поняли, что именно не так в этой загадочной болезни, происхождением привязываемой к Перуанскому ядозубу. Самый серьёзный вопрос — как именно Ч. Олдридж умер от болезни с ещё не открытого континента. Ошибка исторических данных или что-то иное?

Рассмотрим дальше эту загадочную болезнь. Почти не опасная для детей, она регулярно служила причиной смерти личностей крайне уважаемых — и не имевших дома ручных перуанских ядозубов! Хотя они и являлись обладателями немалых состояний, подобных хобби у них отнюдь не наблюдалось.

Ярким примером может служить Элдрич Диггори — волшебник, четвёртый Министр магии Великобритании, занимавший пост с 1733 по 1747 годы и известный попыткой найти альтернативу Азкабану и её зловещей охране. Настаивающий на иных мерах наказания и до этого не подававший никаких признаков болезни, министр был найден мёртвым в своём кабинете… умершим от драконьей оспы, а созданный им комитет по решению данной проблемы моментально распустили. А ведь данный комитет мог решить проблему магических существ категории ХХХХХ! А там могли бы заняться и перуанскими ядозубами, распостраняющими болезнь в там и тогда, где и когда они никак не могли находиться, и регулярно таким коварным образом убивающих видных деятелей магического общества! Совпадение? Не думаю!

Все мы помним и уход с поста в 1968 году Министра Нобби Лича. Причиной его неожиданной отставки послужила таинственная болезнь. Не пал ли и он жертвой таинственного ядовитого противника?

Изучив все вышеперечисленные материалы остаётся прийти к совершенно закономерному выводу: перуанские ядозубы разумны, коварны, и могут управлять временем. Именно это объясняет то, как первые признаки драконьей оспы появились в Европе ещё до открытия Америки, и таинственные (до этого момента) внезапные смерти жителей магического мира. А то, что, казалось бы, совершенно рабочая сыворотка во многих случаях оказывалась бессильна, заставляет заподозрить о существовании иной, особо летальной и быстрой версии драконьей оспы, распространяемой этими свободно гуляющими по времени тварями. Остаётся надеяться, что читать перуанские ядозубы не умеют, и автору статьи не придётся скоропостижно скончаться от неожиданной вспышки драконьей оспы (и неважно, что он, как и немалая часть пострадавших от этой болезни, с драконами совершенно не связан).

Storyteller

@темы: следите за нашими публикациями

08:47

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
На однодневную городовку по "Гарри Поттеру" 22 апреля (день-вечер) ищутся два игротеха — один на локацию, другой в свободное плавание.

Есть опция просто техничить, есть опция выйти в игротехнической роли (и техи у нас играют не хуже игроков). В любом случае, мы постараемся, чтобы никто не заскучал.

Писать в личку  Mr. White

Репост.

08:35

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Взнос за игру составит 250 рублей. В него входит антураж, игротехнический стафф, чай, печеньки и бутерброды и мобильная связь для игротехов.

Игротехи не платят взнос.

Сдать можно заранее — лично мастеру или кинуть на карту Сбербанка (выдам в личку). Можно отдать непосредственно перед игрой в обмен на аусвайс.

Также напоминаем, что к первому апреля все должны сдать квенты.

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Средства связи

читать дальше

Транспорт

читать дальше

Тайные ходы

читать дальше

Деньги

читать дальше

Секс

читать дальше

Смерть

читать дальше

Обыск

читать дальше

Связывание

читать дальше

Условные обозначения

читать дальше

@темы: правила

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Так как игра ведётся на довольно большой территории, для оперативности вы должны отчитываться мастеру, если с вашим персонажем что-то происходит или он что-то сделал. Отравил, был отравлен, убил, сам был убит, попал в плен, был тяжело ранен, нашёл таинственный предмет и т.д. Делать это можно смсками либо вконтакте. Если ситуация важная и требует быстрой реакции либо мастерского решения, можно звонить. Кто ещё не имеет контактов мастера, получит их перед игрой.

Если мастер по какой-то причине недоступен, а решение всё ещё нужно, вы можете обратиться к игротеху, их контакты вы тоже получите. Если с вами что-то происходит на одной из локаций, где есть постоянные техи, вы также можете обратиться напрямую к местному теху.

@темы: правила

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Описания ролей могут быть дополнены.

Если вы видите неточность в описании своего персонажа или хотите дополнить описание, напишите мастеру


Аврорат

Мегара Слагхорн, старший аврор — 27 лет, выпускница Слизерина, чистокровная, быстро сделала карьеру и на хорошем счету у начальства.  Frakka

Гвендолин Бёрк, аврор — 27 лет, выпускница Рейвенкло, чистокровная.  Король Железной Перчатки

Аластор Грюм, аврор — 45 лет, выпускник Гриффиндора, полукровка, опытный сотрудник с тяжёлым характером.  Deirdre Haldy

Фрэнк Лонгботтом, аврор — 24 года, выпускник Гриффиндора, чистокровный.  aziliz

Элисон Уизерфилд, аврор-стажёр Ratufa


Комиссия по обезвреживанию опасных животных

Энди Шеридан — 26 лет, выпускник Рейвенкло, магглорождённый, ответственный и крайне принципиальный.  Масонская ложечка

Петра Гейт — 23 года, выпускница Гриффиндора, магглорождённая.  Queen is alive

Расалия Лейстрейндж — 23 года, выпускница Хаффлпаффа, чистокровная. Кузина Рудольфуса Лестрейнджа Warriorchid


Другие отделы Министерства

Августус Руквуд — 27 лет, выпускник Рейвенкло, чистокровный, сотрудник Отдела тайн.  I g n i s

Игрейн Бёрк — секретарша в Отделе тайн. Сестра Гвендолин Бёрк. Обучалась дома. Недавно по Министерству прошла скандальная информация о том, что она, возможно, сквиб.  Zaph

Джеймс Поттер — 19 лет, выпускник Гриффиндора, чистокровный, сотрудник Комиссии по экспериментальным чарам.  Той

Питер Петтигрю — 19 лет, выпускник Гриффиндора, полукровка, сотрудник Отдела выработки объяснений для магглов.  jestko_choknuta

Антонин Долохов — 54 года, выпускник Слизерина, чистокровный, сотрудник отдела магических происшествий и катастроф.  interdictio


Пресса

Рудольфус Лестрейндж — 27 лет, выпускник Слизерина, чистокровный, корреспондент "Ежедневного Пророка", "золотая молодёжь".  дамьен.

Адриан Моррис — 29 лет, выпускник Хаффпаффа, магглорождённый, корреспондент "Придиры". Известен причудливыми темами своих статей и ироничным стилем. Эревос


Прочие

Минерва МакГонагалл — 44 года, выпускница Гриффиндора, полукровка. Преподаватель трансфигурации в школе чародейства и волшебства Хогвартс, декан Гриффиндора.  Gatto Furioso

Сириус Блэк — 19 лет, выпускник Гриффиндора, чистокровный. "Золотая молодёжь", проматывает наследство, порождает множество сплетен и слухов.  Mutus

Регулус Блэк — 18 лет, студент Хогвартса, учится на Слизерине, чистокровный. Брат Сириуса Блэка.  treumer

Беллатрикс Лестрейндж — 27 лет, выпускница Слизерина, чистокровная, супруга Рудольфуса Лестрейнджа В девичестве Блэк. Племянница Вальбурги Блэк, кузина Сириуса и Регулуса.  Auriel Dia Indaryl

Лили Поттер — 19 лет, выпускница Гриффиндора, магглорождённая, супруга Джеймса Поттера. В девичестве Эванс.  встала из мрака младая с перстами пурпурными эос

Северус Снейп — 19 лет, выпускник Слизерина, полукровка.  Master of Dystopia

Ремус Люпин — 19 лет, выпускник Гриффиндора, полукровка. Работает на компанию "Борджин и Бёрк".  Mr. White

Эрика Гудмен — 24 года, магглорождённая, бывшая студентка Рейвенкло (ушла с пятого курса).  _Mushu_

Артемизия Слагхорн — 23 года, сквиб, сотрудница больницы святого Мунго. Кузина Мегары Слагхорн.  morlot

Фенрир Сивый — оборотень, находится в розыске.  Вальс ночного города


Игротехнические персонажи

Альбус Дамблдор — 98 лет, полукровка, директор Школы чародейства и волшебства Хогвартс.  treumer

Том Риддл — 53 года, выпускник Слизерина, полукровка, независимый учёный.  Вальс ночного города

Вальбурга Блэк — 54 года, выпускница Слизерина, чистокровная, фактически возглавляет благороднейший дом Блэков. Мать Регулуса и Сириуса.  Стрикс

Морриган Новак — 23 года, личный секретарь Бартемиуса Крауча, главы ДОМПа.  .frau Martha

+ 2-3 человека

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Пост будет дополняться!

Стоит поговорить о той информации, которая известна читателям "Гарри Поттера" или игрокам, прочитавшим правила, но неизвестна персонажам.

Канон

читать дальше

Игровые правила

читать дальше

@темы: правила, теория и матчасть

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Общее

Напоминаем, что главное для нас — соблюдение техники безопасности. Не делайте больно по жизни, останавливайтесь, если вас просят по жизни, будьте внимательны друг к другу. Если кто-то получил болезненный удар, по умолчанию виноват тот, кто его нанёс (если нет каких-то особых обстоятельств). Никакие рефлексы не оправдывают причинение боли и нанесение повреждений.

Хиты и повреждения

читать дальше

Рукопашная

читать дальше

Оглушение

читать дальше

Холодное оружие

читать дальше

Огнестрельное оружие

читать дальше

Кулуарка

читать дальше

Добивание

читать дальше

Атака животных

читать дальше

@темы: правила

When full the gleaming moon becomes / Something wicked this way comes
Хотим отдельно отметить, что в нашей версии реальности можно быть магом и пользоваться маггловской техникой. Как мы помним, в каноне волшебники ездят в метро, Рон звонит Гарри по телефону, а сам Гарри живёт в доме Дурслей, где вся электроника исправно работает. Так что маг или ведьма может пользоваться любой маггловской техникой, если, конечно, умеет это делать — и электроникой, и механикой. Он может водить машину, звонить по телефону, смотреть телевизор, стрелять из пистолета и т.д.

Однако сильный магический фон всё же заставляет электронику барахлить. Им могут похвастаться буквально несколько мест в Британии, но всё же.

Условно говоря, пронесённый в Хогвартс смартфон намертво зависал бы и не ловил сеть, а виниловый проигрыватель или магнитофон будет работать, но с трудом. Сильное спонтанное колдовство может заставить свет моргать, пробки вылететь и т.д. Однако это не распространяется на механику — в том же Хогвартсе пистолет будет исправно стрелять. Правда, никому до сих пор как-то не удалось пронести его туда.

Словом, если не наблюдается сильного всплеска волшебства или мощного магического фона, вся техника, от простейшей до сложной, работает в руках магов так же, как в руках магглов.

Впрочем, большинство волшебников не представляет, как с ней обращаться, но это уже другой разговор.

@темы: теория и матчасть